Webデザイン学習の順番はこれだけ|バナー→LP→サイトが最短ルート

【結論】Webデザイン学習の順番は「バナー→LP→サイト」が最短ルート

Webデザインを学び始めたとき、最初にぶつかる壁が「結局、何から手をつければいいの?」という悩みです。

「まずはHTML/CSSから」「いや、Figmaが先だ」「バナー模写を100本やれ」——。ネットやSNSには正解のような情報が溢れていて、どれを信じればいいか分からなくなってしまいますよね。特に学習時間が限られる会社員の方にとって、遠回りはしんどいものです。

未経験からスキルを積み上げるなら、まずおすすめしたいのは「バナー(基礎)→LP(構成力)→Webサイト(設計)」の順番です。小さく作って改善し、同じ基礎を少しずつ大きな制作物に広げることで、挫折しにくく上達も実感しやすくなります。

この記事では、プロの現場でも必須になりやすいFigmaを使ったデザイン学習ロードマップを、具体的な練習ステップとともに解説します。配色・タイポ・UIの鍛え方まで「手順書」として持ち帰ってください。

この記事の前提:本記事は「Figmaでのデザイン(UIデザイン/デザインカンプ作成)」が中心

まず誤解を防ぐために、この記事で扱う「Webデザイン 学習 順番」の定義をはっきりさせます。

本記事で解説するのは、コーディング(HTML/CSS)に入る前の「Figma上でデザインデータを作れるようになる順序」です。具体的には、バナー・LP・サイトの見た目(レイアウト、配色、タイポ、UIパーツ)を、Figmaで設計して形にする力を伸ばします。

一方で、Web制作の仕事では「デザイン+実装(コーディング)」まで求められる場合もあります。そのため記事内でも、サイト制作が進むと実装やCMSの話題が“関わってくることがある”点には触れますが、この記事の主戦場はあくまでデザイン(作画・設計)です。

コーディングも学びたい人は、デザインの基礎が固まったあとに「LPを1本デザインできる状態」から入るとスムーズです。先にデザインの型があると、HTML/CSSで再現するときの迷いが減ります。

なぜ「バナー→LP→サイト」の順番が伸びるのか

学習が止まりやすい最大の理由は、最初から難易度の高い“総合問題”に挑戦してしまうことです。Webサイト全体を作ろうとすると、レイアウト、配色、タイポ、余白、画像、UIパーツ、導線、レスポンシブ…と論点が一気に増え、どこでつまずいているのか分からなくなりがちです。

そこで、作る対象のスコープ(小→中→大)で段階を踏みます。

  • バナー:1画面で完結。配色・タイポ・余白・視線誘導を短いサイクルで反復できる
  • LP:縦長で情報量が増える。見出し設計、メリハリ、CTAなど“読ませて動かす”構成力が伸びる
  • サイト:ページ間の関係まで考える。情報設計(IA)、ナビゲーション、コンポーネント設計など“設計力”が育つ

この順番の良いところは、学んだ基礎がそのまま次の制作物に使い回せる点です。バナーで身につけた配色ルールはLPでもサイトでも有効ですし、LPで作ったボタンやカードはサイトで資産になります。限られた時間でも積み上げが効くので、会社員の独学と相性が良い進め方です。

まず整える:Figmaは「最低限の機能」だけ覚えて作りながら伸ばす

Figmaは機能が多いぶん、「全部覚えてから作ろう」とすると止まります。最初は“作るために必要な機能だけ”で十分です。バナー→LP→サイトの順番で必要性が高いのは、主に次の項目です。

  • フレーム(画面サイズ)と整列(Align)
  • テキスト(スタイル化して見出し/本文を型にする)
  • カラーstyle(色を増やしすぎないための管理)
  • オートレイアウト(余白と並びを崩さない)
  • コンポーネント(ボタンやカードを使い回す)
  • 画像配置と書き出し(PNG/JPG/SVGの基本)

覚え方のコツは「操作を知る→その日のうちに制作で使う」をセットにすることです。たとえばオートレイアウトは、理解したらすぐにCTAボタン(文字+余白+アイコン)を作る。コンポーネントは、LPのボタンとカードを登録する。こうして“学習”を“制作”に直結させると、挫折しにくく身につきます。

また、同じ要素を3回作ると伸びます。1回目は模写、2回目は寸法を変える、3回目は配色とタイポだけ変える。これだけで「理解→再現→応用」に近づきます。

ステップ1:バナーで伸ばす(配色・タイポ・余白の基礎)

バナーは小さな面積で完結するため、上達に必要な反復回数を稼ぎやすい練習素材です。ここで鍛えるのは、デザインの土台になる配色・タイポ・余白。凝った装飾よりも、情報整理と読みやすさを優先すると伸びが速くなります。

おすすめは、バナーを「型」で作ることです。たとえば、①メインコピー(結論)②サブコピー(補足)③ベネフィット(短い箇条書き)④CTA(ボタン)という基本構成を固定し、テーマだけ変えて作ります。型が同じだと比較ができるので、「どこを変えると読みやすくなるか」を体で覚えられます。

配色はまず3色(ベース・メイン・アクセント)+テキストのグレー濃淡で十分です。タイポはフォントを増やすより、サイズ・太さ・行間で差をつけた方が整います。余白は“詰めない”だけではなく、要素を塊にまとめて区切る意識が重要です。

バナー練習の課題例(初心者向け)

  • 飲食店キャンペーン(割引・期間・CTA)
  • オンライン講座募集(対象・ベネフィット・CTA)
  • アプリDL訴求(特徴3つ・ボタン)

到達目標は「情報を詰め込みすぎず、視線が自然に流れるバナーを複数作れること」。ここができると、LPでの見出し設計が一気に楽になります。

ステップ2:LPで伸ばす(構成力・メリハリ・UIの基本)

LP(ランディングページ)は、Webデザインの実戦力が伸びやすい題材です。1画面で終わるバナーと違い、LPは縦長の構成で「読む順番」「納得の流れ」「行動の導線」を作ります。つまり、見た目に加えて“伝える設計”が必要になります。

まずやるべきは、セクションの目的を決めることです。たとえばファーストビューは「何のページで、誰に、どんな価値があるか」を一瞬で伝える場所。次に「悩みの言語化」、その次に「解決策」、そして「選ばれる理由(一般論としての根拠の示し方)」、最後にCTAを置く、といった流れを作ります。文章を詰める前に、見出し(セクションタイトル)だけ先に並べると迷いが減ります。

デザイン面では、LPはタイポと余白で読みやすさが決まります。見出し・本文・注釈の階層が曖昧だと、どれだけ見た目が良くても読まれません。Figmaでテキストスタイル(見出し/本文/注釈)を作り、サイズと行間を揃えるだけで完成度が上がります。

UIの観点では、ボタン、カード、FAQ、料金表など“よく出るパーツ”をコンポーネント化していく段階です。LPで作ったUIが、次のサイト制作でそのまま使える資産になります。

LP制作のミニ手順(型)

  • ゴールを1つに絞る(問い合わせ/申し込み/DLなど)
  • セクション見出しだけ先に並べる(文章は後でOK)
  • 各セクションの役割を1行で定義する(例:不安を解消する)
  • 同じパーツ(ボタン・カード)を繰り返し使って統一感を出す
  • 最後に余白と文字サイズを整えて読みやすさを上げる

ステップ3:サイトで伸ばす(情報設計・ページ構造・コンポーネント設計)

サイト制作は、デザインの“総合力”が問われます。LPとの大きな違いは、ページが増える前提で迷わない構造を作ることです。ここで重要になるのが情報設計(IA:Information Architecture)で、どの情報をどのページに置き、どの順番で見せるかを決めます。見た目から作り始めると、後からページが増えたときに整合性が崩れやすくなります。

初心者の最初のサイトは、いきなり大規模にせず3〜5ページ構成に抑えるのがおすすめです(例:トップ/サービス/実績/料金/問い合わせ)。そして、ヘッダー、フッター、ボタン、カード、見出しブロックなどの共通パーツをコンポーネント化し、ページごとの差分だけ作る。この進め方だと、統一感と制作スピードが両立します。

レスポンシブの考え方も、最初から完璧を狙わなくて大丈夫です。まずはPCとスマホの2パターンを作り、スマホ側で文字サイズ・行間・タップしやすいボタンを意識します。見た目の美しさだけでなく、“使いやすいUI”をサイトで仕上げるイメージです。

配色・タイポ・UIを「センス」にしない勉強法

伸び悩む人ほど、感覚で選んでしまいがちです。ルールに寄せると再現性が出ます。ここでは、配色・タイポ・UIを「制作しながら」鍛えるやり方に絞って紹介します。

配色:3色+テキストのグレーで回す

配色は、ベース(背景)・メイン(テーマ)・アクセント(強調)の3色が基本です。色数が増えると統一感が崩れます。例外として、テキスト用にグレーの濃淡を用意するのはOKです。

練習は、好きなLPを1つ選び、色を拾って「この色は何の役割か」を言語化します。「ボタンだけ」「見出しだけ」「背景だけ」など、役割が見えると自分の作品でも同じ使い分けができます。

タイポ:フォント選びより「階層」が最重要

タイポグラフィは、フォントの種類よりも、見出し→本文→注釈の階層で決まります。まずはフォントを増やさず、サイズ・太さ・行間の差でメリハリを作ります。

おすすめ練習は、同じ内容で2パターン作ることです。Aはサイズ差を大きく、Bは差を小さく。どちらが読みやすいかを比較すると、階層の感覚が身につきます。

UI:よく使うパーツを10個作って使い回す

UIは暗記ではなく、パーツの引き出しです。最初は次の10個を作り、LPとサイトで繰り返し使ってください。Figmaでコンポーネント化すると、修正が一括で反映されます。

  • ボタン(通常/強調/無効想定)
  • 見出しブロック(タイトル+補足)
  • カード(画像+タイトル+本文)
  • 特徴3つ(アイコン+短文)
  • 料金/プラン(シンプルでOK)
  • FAQ(アコーディオン想定)
  • フォーム(入力欄+ラベル)
  • ヘッダー/ナビ
  • フッター
  • CTAセクション

具体例:未経験の20代会社員が「学習迷子」から抜ける進め方

ここでは、平日は1日30〜60分、休日に2〜3時間触れる20代会社員(未経験・独学、PCあり、Figma使用)を想定します。狙いは「順番を決めて、作品を積み上げる」ことです。

最初の2週間は、Figmaの最低限(フレーム/テキスト/オートレイアウト/書き出し)を触りながら、バナーを10枚作ります。1枚に時間をかけすぎず、同じ型でテーマを変えて量産するのがポイントです。作るほど、配色や文字サイズの癖が見えてきます。

次に、LPを1本作ります。最初は架空でOKです。「オンライン英会話」「美容室」「学習アプリ」など題材を決め、ゴールは1つ(申し込み)に絞ります。セクション見出しを先に決め、ボタンやカードをコンポーネント化。最後に“読みやすさ”だけを見直して余白と階層を整えます。

最後に、LPで作ったパーツを流用して、3〜5ページのサイト構成に広げます。トップはLPの要素を短くまとめ、サービス/料金/問い合わせはLPのセクションをページ化するイメージです。ゼロから設計しない分、迷いが減って完成まで持っていきやすくなります。

この流れの良い点は、途中で止まっても「バナー10枚」「LP1本」など成果物が残り、再開しやすいことです。学習は“気合い”より“再開しやすさ”が効いてきます。

ポートフォリオにどう載せる?バナー→LP→サイトを「武器」に変える見せ方

未経験から副業や転職を意識するなら、学習の成果はポートフォリオとして見せられる形にしておくと強いです。このロードマップは、そのままポートフォリオの構成にも向いています。

  • バナー10枚:「バリエーションの幅」を示せる。目的が違う(キャンペーン/募集/DLなど)バナーを並べると説得力が出る
  • LP1本:「構成力」と「UIの統一感」を示せる。ファーストビュー→CTAまでの流れが作れるのは強み
  • サイト(3〜5ページ):「設計力(IA)」と「コンポーネント運用」を示せる。ページが増えても崩れない設計が伝わる

載せるときは、完成画像だけでなく意図を一言添えるのが効果的です。「アクセントカラーはCTAに限定」「見出し階層はH1/H2/本文の3段で統一」「カードをコンポーネント化して変更に強い設計」など、判断の根拠が書けると“勘で作っていない”ことが伝わります。

また、ポートフォリオは数を盛るより、同じルールで作れているかが見られやすいです。色数、文字階層、余白のルールを揃えるだけでも、まとまりが出ます。

すぐできるチェックリスト:学習が前に進む人の共通点

学習を続けるコツは「意思」ではなく「仕組み」にすることです。以下をチェックして、できていないところだけ直すと迷いが減ります。

  • 今日作るものが1つ決まっている(バナー1枚、LPの1セクションなど)
  • 参考デザインを1つ選び、真似する点を言語化している(配色、余白、文字階層など)
  • 色は3色+テキストのグレー濃淡で管理している
  • 見出し/本文/注釈の階層が分かる(サイズ・太さ・行間の差がある)
  • 同じUIパーツを使い回している(ボタンやカードが毎回違わない)
  • 作ったあとに“読みやすさだけ”を見直す時間がある
  • 週に1回、第三者の目に出して改善している(添削、友人、コミュニティなど)

特に「参考の言語化」と「階層の確認」は、伸びる人ほど丁寧です。デザインは当てずっぽうより、検証した回数がものを言います。

よくある失敗5選と回避策

失敗1:最初からサイトを作って挫折する

サイトは論点が多く、つまずきポイントが見えません。回避策は、ロードマップ通りにバナー→LP→サイトでスコープを増やすこと。サイトを作りたい場合でも、まずはトップページ相当をLPとして作り、あとからページ分割すると進めやすいです。

失敗2:参考を集めすぎて手が動かない

参考が多いほど選べずに止まります。回避策は、1制作につき参考は1つに絞ること。さらに「配色だけ」「余白だけ」など、真似する対象を1〜2個に限定すると作業が進みます。

失敗3:色とフォントを増やして統一感が崩れる

初心者ほど“足し算”で整えようとしがちです。回避策は、色は3色(+グレー濃淡)、フォントは1〜2種まで。変えるのは種類ではなく、サイズ・太さ・行間にします。

失敗4:毎回ゼロから作って同じミスを繰り返す

ボタンやカードの形が作品ごとに違うと、学習が積み上がりません。回避策は、Figmaでコンポーネント化して自分のUIキットを育てること。作るたびに“資産が増える”状態を作れます。

失敗5:完成させずに次の教材へ移る

“分かった”より“作り切った”が強いです。回避策は完成の定義を下げること。LPなら「ファーストビュー〜CTAまで通しで置けたら完成」。そのあと改善すればOKです。完成→改善の順にすると、前に進めます。

向いている人/向いていない人(ただし対策は可能)

Webデザインは、才能よりも改善の積み重ねが効きやすい分野です。ただ、向き不向きの“傾向”はあります。自分の特性に合わせて進め方を調整すると続けやすくなります。

向いている人の傾向

  • 余白や文字サイズの微調整を“検証”として楽しめる
  • 参考を観察して「なぜこうなっているか」を考えられる
  • フィードバックを受けて直すことに抵抗が少ない
  • 小さく作って改善するのが得意(完璧主義で止まりにくい)

向いていないと感じやすい人の傾向(よくあるつまずき)

  • 最初から独自性を出そうとして手が止まる(→まず模写・型でOK)
  • 判断に迷うと進めない(→ルール化:色3つ、階層3段など)
  • 長期目標だけで燃え尽きる(→バナー3枚など短期目標に分割)

「向いていない」は、やり方が合っていないだけのことも多いです。今回のロードマップは迷いを減らすための型なので、まずは型通りに進めてください。

まとめ:チェックリストと次にやること

Webデザイン 学習 順番で迷ったら、まずはバナー→LP→サイトの流れでスコープを広げるのがおすすめです。バナーで配色・タイポ・余白の基礎体力をつけ、LPで構成とUIを鍛え、サイトで情報設計(IA)とコンポーネント運用を仕上げる。この順番なら、学んだことが次にそのまま活きます。

この記事はFigmaでのデザイン(UIデザイン/デザインカンプ作成)を中心に解説しました。コーディング(HTML/CSS)まで含めるかどうかは目標次第ですが、デザインの型が固まってから実装に進むと、遠回りが減りやすくなります。

次にやること(3ステップ)

  • ステップ1:Figmaでバナー用テンプレを作る(色3つ+テキスト階層+フレーム)
  • ステップ2:同じ型でバナーを3枚作る(参考は1つ、真似する点を言語化)
  • ステップ3:LPの見出し構成だけ先に作る(セクション見出し→CTA→共通パーツ作成)

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